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HeroSoul

Les Hero Souls (HS) (Âmes de Héros dans la version française du jeu) sont la première monnaie permanente du jeu, après les pièces d'or (remises à zéro à chaque ascension) et avant les rubis (monnaie payante du jeu). Elles vous permettent principalement d'invoquer et d'améliorer les anciens, mais aussi de gagner certains bonus, décrits plus bas.

Quelques précisions sur les HS :'

●     Les HS se cumulent lors de vos ascensions, contrairement aux autres stats.      

●     Il n’y a pas de limite au nombre de HS que l’on peut cumuler avant de procéder à une Ascension.

●     Chaque HS vous donne +10% de dégâts (click et DPS) SANS limite de nombre de HS. (Attention quand vous les dépensez, votre dps peut fortement diminuer si vous en dépensez trop.)

●     Les HS vous permettent d’invoquer des Anciens, et de les améliorer.

ATTENTION !!!!

Ne confondez surtout pas l'Ascension (le “reset/Ascend” d'Amenhotep, qui est le soft reset du jeu) avec le hard reset du menu “Options” ! Le reset des options efface INTÉGRALEMENT votre progression (âmes de héros, succès, gilds et bonus *2 de la boutique inclus) ! En l'utilisant, vous effacerez l'intégralité de votre partie et reviendrez au jeu tel qu'il apparait à une personne y jouant pour la toute première fois !

Pour obtenir des HS, trois méthodes sont possibles :

●     Ascension (le soft reset du jeu), la compétence niveau 150 du héros Amenhotep/Aménophis, le vingtième héros. Lors d'une ascension, vous gagnerez 1HS pour chaque 2000 niveaux de héros en votre possession (niveaux cumulés de TOUS vos héros) selon le principe suivant : 2000 niveaux = 1 HS, 4000 = 2HS,etc. Votre total de niveaux de héros est indiqué dans l'onglet Stats (3ème onglet), à «Total Hero Levels». Vous gagnerez également les HS cumulées des boss primal et centurions que vous avez vaincus (voir ci dessous). Toutes les HS ainsi gagnées sont ajoutées à votre stock temporaire (« ascend for +x », à droite de Click Damage) et vous seront données au moment de votre Ascension. Vous pourrez ensuite les dépenser à votre guise. Vous gardez également les succès que vous aurez obtenus après le soft reset et les bonus aux DPS afférents, mais ne conserverez ni les héros ni leurs skills. Il y a aussi un ascend achetable avec les rubis, appelé Ascension Hâtive , qui contrairement à l'Ascension standard ne réinitialise pas le jeu et se contente de donner instantanément les Âmes de Héros disponibles en attente. Pour plus de détails, voir la partie correspondante.

●     Quand vous atteignez le niveau 105, puis tous les 5 niveaux (110, 115, etc), les boss ont une chance d'être en version "primal". Vous avez (théoriquement) 25% de chance d'en avoir un à chaque boss. Si vous le tuez, vous gagnerez un ou plusieurs HS suivant votre niveau, disponibles lors de votre prochaine Ascension. Il est ensuite automatiquement remplacé par sa version standard et ne réapparaîtra plus. Les boss "primal" ne sont pas plus puissants que les boss normaux, mais confèrent bien plus d'Âmes de Héros. Leur nom est en violet et une aura colorée tourbillonne autour d’eux, vous ne pouvez pas les manquer. Si vous ne réussissez pas à le tuer, le boss reste primal tant que vous ne l'avez pas vaincu ou effectué de "reset".

Vous avez UNE SEULE chance que le boss soit primal : c’est lorsque vous accédez à la zone pour la première fois. Il ne sert donc à rien de "farmer" une zone de boss dans l'espoir d'enchaîner les Primal, ceux-ci n'apparaîtront plus par la suite.

En cas de "reset", les chances de boss primal sont remises à zéro, les niveaux à partir du 105 dans l'univers suivant peuvent à nouveau contenir des boss en version Primal.

●     Tous les 100 niveaux, le boss est automatiquement un centurion. Il s’agit d’un boss unique, exclusif à chaque level, et qui vous donnera systématiquement des HS en récompense après l’avoir vaincu, comme un boss primal. La plupart d'entre eux donnent également un achèvement une fois vaincus.